Publicerad:
25 december 2024 kl. 00:07:05
Uppdaterad:
2 december 2025 kl. 08:01:20
VR och AR i skolan – så lyckas du som rektor
I den här artiklen får du lära dig:
VR (Virtual Reality) och AR (Augmented Reality) kan göra undervisningen mer visuell, interaktiv och minnesstark. För skolledare handlar framgång dock inte om teknik i sig – utan om didaktik, planering, säkerhet och uppföljning. Här får du en praktisk vägledning: när VR/AR passar, hur du startar, vad det kostar, hur du säkrar likvärdighet och hur du mäter effekt. Forskning visar potential för lärande och motivation – särskilt när insatsen är mål- och metodstyrd.

Vad är VR och AR – och när passar de?
VR placerar eleven i en helt virtuell miljö (t.ex. ett historiskt slagfält eller en kemisal).
AR lägger ett digitalt lager ovanpå verkligheten (t.ex. 3D-molekyler i klassrummet).
Systematiska översikter och meta-analyser pekar på positiva effekter på engagemang och utvalda läranderesultat, särskilt när uppgifterna är väldesignade och kopplade till kursmål.
Pedagogisk nytta (exempel per ämne)
NO/teknik: säkra simulerade labbar, 3D-modeller av celler, energi, rymd.
Historia/samhällskunskap: tidsresor och källkritik i immersiva miljöer.
Geografi: fältstudier i VR, klimat- och stadsplaneringsscenarier.
Språk: muntlig interaktion i simulerade vardagssituationer.
Yrkesämnen: momentträning/handlingsberedskap som kan vara kostsamma eller svåra i verkligheten. (VR ger ofta stark närvaro och motivation, men effekten på kunskapsresultat beror på design och uppgift.)
Risker & säkerhet – det här måste du ha koll på
Cybersjösjuka och trötthet: planera korta pass, pauser och gradvis tillvänjning. Följ etablerade säkerhetsråd.
Ålder och hälsa: anpassa efter elevernas förutsättningar och informera vårdnadshavare. Följ leverantörernas riktlinjer.
Arbetsmiljö & tillsyn: rutiner för rengöring av headset, kablage/ytor, och tydligt ansvar i klassrummet.
Integritet & GDPR: undvik onödig persondata; granska leverantörers databehandling, inloggningar och eventuella molntjänster.
❓
Budget & inköp – vad kostar det?
Räkna med hårdvara (headset), innehåll/licenser, förvaring/laddning, support, fortbildning och tid. Typiskt pris för mellansegmentets headset ligger omkring 299–499 USD styck (exkl. kringkostnader) – men total ägandekostnad (TCO) avgörs av klassuppsättning, innehåll och support.
Tips: Börja litet (pilot), räkna på TCO och kravställ innehåll (koppling till kursmål, språkstöd, lärarstöd). Sök finansiering via huvudman, stipendier eller samlastad upphandling.
Så inför du VR/AR – steg för steg (rektorsperspektiv)
Behov & mål: Vad ska bli bättre? (t.ex. laborationer, studiemotivation, likvärdighet i utflykter)
Didaktisk plan: Välj moment där VR/AR ger tydlig nytta jämfört med alternativ.
Pilot: 1–2 ämnen, 1–2 klasser, tydliga utvärderingsmått (kunskap, närvaro, upplevelse).
Kompetens: fortbildning för lärare; utse superusers/IKT-pedagog.
Teknik & drift: wifi, laddning, skalning, support.
Säkerhet & etik: passlängd, pauser, ålder/anpassning, GDPR, tillgänglighet.
Utvärdering: jämför mot mål; justera och skala om utfallet är gott. (Immersiva lösningar bör följas upp – evidensen är lovande men kontextberoende.)

Likvärdighet och tillgänglighet
VR/AR kan bidra till likvärdig tillgång till upplevelser (t.ex. “virtuella studiebesök”) – viktigt är att säkerställa tillgänglighet (glasögonbärare, rörelsevariationer, alternativa uppgifter) och att teknikval inte skapar nya klyftor.
Checklista för inköp och införande
Mål & kurskoppling (vilka förmågor tränas?)
Innehåll (svenskt/gränssnitt, lärarhandledning, bedömningsstöd)
Hårdvara & förvaring (laddvagn, hygien, logistik)
Säkerhetsrutiner (passlängd, pauser, symptomhantering)
Dataskydd (biträdesavtal, lagring, inlogg)
Kompetensplan (fortbildning, superusers)
Uppföljning (indikatorer för lärande, engagemang, frånvaro)
FAQ
Hur långa ska VR-passen vara?
Börja kort (10–15 min) och bygg upp gradvis; planera pauser. Följ säkerhetsrekommendationer från leverantörer.
Vad ger VR/AR jämfört med film/simulering på skärm?
Starkare närvaro/engagemang och – i rätt designade uppgifter – förbättrade utfall för vissa mål. Effekten beror på uppgiften och hur den bedöms.
Hur stor budget behövs?
Planera för headset + innehåll/licenser + drift/fortbildning. Mid-range-headset ~299–499 USD exkl. kringkostnader; gör TCO-kalkyl och börja med pilot.




